<code id='FD61F76652'></code><style id='FD61F76652'></style>
    • <acronym id='FD61F76652'></acronym>
      <center id='FD61F76652'><center id='FD61F76652'><tfoot id='FD61F76652'></tfoot></center><abbr id='FD61F76652'><dir id='FD61F76652'><tfoot id='FD61F76652'></tfoot><noframes id='FD61F76652'>

    • <optgroup id='FD61F76652'><strike id='FD61F76652'><sup id='FD61F76652'></sup></strike><code id='FD61F76652'></code></optgroup>
        1. <b id='FD61F76652'><label id='FD61F76652'><select id='FD61F76652'><dt id='FD61F76652'><span id='FD61F76652'></span></dt></select></label></b><u id='FD61F76652'></u>
          <i id='FD61F76652'><strike id='FD61F76652'><tt id='FD61F76652'><pre id='FD61F76652'></pre></tt></strike></i>

          系列命召了唤W组者开发枯竭前I创意使

          gwl 百科 2025-05-15 00:12:35 3646

          摘要:

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          ...

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          相关推荐
          关闭

          用微信“扫一扫”